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[2] AWS 시스템 개발 스킬업 감사하게도, AWS에 대해 공부해 보려고 할 때쯤 서평단에 당첨되어 제이펍 출판사로부터 제공받게 되었습니다. "AWS 시스템 개발 스킬업"은 클라우드 활용을 위한 실용적인 지침서로, 단순한 서비스 소개에 그치지 않고 시스템 개발 및 운영 전반의 노하우를 제공하고 있습니다. 주요 내용● 클라우드의 기술적인 특징과 시스템 개발의 변화 과정● 클라우드 서비스 선정 포인트● 올바른 비기능 요건 구현● 아키텍처링 판단 포인트● 다중 계정 아키텍처 구축● 클라우드로 구축한 시스템의 안정적인 유지 방법● 투자 대비 효과를 평가하는 방법특히 5-6장에 존재하는 '다중 계정 아키텍처를 구축'해보는 과정에는 실습 캡쳐본이 제공되어 있습니다. AWS 계정 생성 방법부터 서비스 구성 과정까지 제공되어 실습하기 수월했습니다... 2024. 6. 21.
[인강 - 유데미] 초보자를 위한 Docker 실습 - 데브옵스(DevOps) 도커에 대해서 빠르게 핵심들을 잘 이해할 수 있도록 도움을 주는 강의러닝 타임: 4.5시간실제 소요 시간: 약 2.5일? 특히 이 분 강의를 보면서 실제로 적용해 볼 수 있도록 환경을 만들어 주고 명령어들을 직접 쓸 수 있게 해주는데,이 웹 서비스가 엄청 좋았다. 덕분에 직접 실행도 해보고 결과가 바로 나오니 재미도 있었다. 이 분이 왜 유명한지 알게 되는 경험.다만 공부하다보니 도커의 버전 차이로 현재 최신 버전과 조금 다른 부분이 존재해서 실제로 구동할 땐 어떻게 될지 모르겠다.빨리 쿠버네티스도 공부해야지 2024. 6. 17.
[인강 - 유데미] 소프트웨어 아키텍처 및 대규모 시스템 설계 최근 대규모 시스템 설계에 대해 흥미가 있어 수강하게 되었습니다. 시스템 설계에 대해 공부는 하고 싶지만 길지 않게 기초를 만들고 싶은 분들께 추천! (제가 그랬습니다) 러닝 타임: 7시간 아키텍처를 설계할 때, 기본적으로 알아야 하는 지식들을 배울 수 있어서 좋았습니다.- 로드밸런서- 메시지 브로커- API 게이트웨이- CDN이와 같은 지식들은 기본적으로 알고 있어야 하지만 정확하게 모르고 있었습니다. 해당 강의를 통해 어떤 것인지, 그리고 예시로는 어떤 솔루션이 있는지 알 수 있어 좋았습니다.쉬운 설명으로 강의를 이끌어주셔서 아키텍처 분야에 흥미를 붙이게 되었습니다. 하지만 큰 시야에서 바라보며 기본적인 기초 지식을 주로 설명하기 때문에 그 부분은 좀 아쉬워서 다른 강의나 이론 공부들로 채울 생각입니.. 2024. 6. 13.
안드로이드 휴대폰으로 홈서버 만들기 [주의사항] 해당 방법(termux)은 PID 1을 사용하지 않습니다.때문에 도커를 구동할 예정이시거나, 시스템 관리자 권한이 필요한 일을 하실 경우 다른 방법을 추천드립니다. *개인적인 일로 서버 관리를 할 시간이 없어 더 알아보지 못할 것 같아 저도 해당 방법을 사용하지 않기로 결정 했습니다.서버가 돌아갈 때 아마존 웹 서버의 경우 이번 년에 정책이 바뀌어서 Ipv6를 사용할 경우 시간당 과금이 되었다.현재 내가 필요한 서버는 정말 조그만, 테스트 서버일 뿐인데 과금되지 않을 방법을 찾아보던 중 가장 괜찮았던 방법이 집에 있는 공기계 활용하기였다. 이번에 친구에게 좋은 기회로 라즈베리 파이를 선물 받으면서 미루고 미루던 자체 홈 서버를 만들자 생각해서 실행에 옮겼다.안드로이드에 자체 서버를 구축하는 .. 2024. 6. 10.
[잔디일기] 에러 핸들링 하기 1. 목표시스템 전반에서 발생할 수 있는 다양한 예외를 포괄적으로 관리하고, 일관된 방식으로 예외를 처리하기 위해 예외 처리 로직이 필요합니다.에러 핸들링을 위한 예외 처리 로직 구현 과정을 정리해 보았습니다. *아직 리팩토링이 진행중인 상태로, 생성되지 않은 예외들이 있어서 추후 에러코드들이 거의 완성된다면 추가 해두겠습니다.2. 예외 코드 정의먼저, 클라이언트와 서버에서 발생할 수 있는 다양한 예외 상황에 대해 정의합니다.에러의 경우 서버와 클라이언트에서 생성되는 2가지의 오류가 있기 때문에 ClientErrorCode와 ServerErrorCode를 enum 클래스로 나누어 정의해 주었습니다.이 때, ErrorCodeModel이라는 인터페이스를 생성해주었습니다.ErrorCodeModel 인터페이스의.. 2024. 5. 24.
[잔디일기] 코드 리팩토링을 해보자 기능을 구현 하면서 정신 차리고 보니 중복된 코드가 너무 많아서 코드 리팩토링을 진행하기로 했습니다. 여러 사람이 작업하면서 PR 날릴 때 코드 리뷰를 진행하지 않은 결과입니다.리뷰를 진행하지 않으면 어떤 나비효과를 불러오게 되었는지 요즘 엄청 잘 느끼고 있습니다.😅 대표 서비스 클래스인 DiaryService만 코드 리팩토링 과정을 나타내 보려고 합니다.미리보는 리팩토링 결과리팩토링 전 341줄로 이루어져있던 코드는 333줄의 코드로 줄었습니다.코드 줄로만 판단했을 때는 많이 줄은 것은 아니나,전반적인 중복 로직에 대한 코드를 메서드로 분리하여 코드의 양이 줄었고, 메서드 내 가독성이 향상되었습니다.신경쓰이는 네이밍도 조금씩 손보아서 코드의 가독성과 명확성이 향상되었습니다.메서드가 많아짐에 따라 .. 2024. 5. 22.
[잔디일기] 패키지 구조에 대한 고민 - 적용결과 아래의 '[잔디일기] 패키지 구조에 대한 고민'에 대한 글로부터 이어지는 글입니다. [잔디일기] 패키지 구조에 대한 고민잔디 일기 서비스의 경우 간단한 서비스였기 때문에 1차 기능 구현 기간까지는 비교적 수월하게 진행을 해 왔으나,1. 초반에 팀원 분들과 서로 상의하지 않고 각자 구현했던 패키지 구조로 인해yeseul-dev.tistory.com 해당 글을 토대로 패키지 구조 변경을 시도 했습니다.하지만 구조 변경을 하면서 필요한 패키지들이 보였고, 기존 예정이었던 아래와 같은 구조에서 조금 변경하게 되었습니다.# 기존 계획⎿ grassdiary ⎿ global ⎿ auth ⎿ util ⎿ common ⎿ request ⎿ response .. 2024. 5. 21.
[맛집 지도] 프로젝트 기획안: 요구사항 요구사항 작성하기회원아이디는 영어와 숫자로 이뤄질 수 있다.비밀번호는 8자리 이상으로 한다. 영어와 숫자로 이뤄질 수 있다.회원가입로그인 하지 않으면 둘러보기만 가능하다.회원의 아이디는 고유해야한다. 이미 등록돼있는 아이디를 입력하면 에러 메시지를 표시한다.구글/네이버/카카오로 간편 로그인을 할 수 있다.비밀번호를 작성할 수 있다. 영어와 숫자 이외에는 입력할 수 없도록 한다.로그인사용자의 아이디와 비밀번호를 사용하여 로그인 한다.🔄 아이디 또는 비밀번호 분실 시 비밀번호 갱신 기능이 있다.🔄 사용자가 로그인 할 때 다시 접속시 자동 로그인이 가능하도록 선택할 수 있다.사용자 위치 인증사용자가 애플리케이션을 이용할 때 위치를 사용 가능하도록 설정해야 한다.위치 사용이 불가능할 시 기본 위치는 서울, .. 2024. 5. 19.
[맛집 지도] 프로젝트 기획안 1. 프로젝트 기획 의도 및 동기이커머스 분야에서 일하고 싶다는 생각에 필요한 지식이 무엇이 있을까 고민 해보았고, 그 부분을 구축 해보고 싶어 만들어 보기로 했습니다.2. 프로젝트 설명주제: 지도 기반 맛집 기록 플랫폼맛집 추천을 위한 어플 뿐만 아니라, 자신이 먹었던 음식들의 기록으로 사용할 수 있다.메인 페이지는 지도. 해당 페이지에서 인기가 많은 장소를 검색할 수 있다.해당 음식점을 선택하면 나와 얼마나 떨어져있는지, 가는 길을 볼 수 있다.유저들이 공유하는 피드들을 구경할 수 있다.피드에 좋아요를 남기고 해당 장소를 저장할 수 있다.유저를 팔로우가 가능하며 글을 모아볼 수 있다.... 그외 추가 되었으면 하는 기능커뮤니티 탭에서 게시글과 연관된 음식점이나 게시글이 추천되어 보여진다.음성 인식을 .. 2024. 5. 19.